客户端感知 · LSE¶
从 PlayerAuthInput 捕获输入设备类型。
感知(sensing*)¶
数据源是客户端每 tick 上报的输入方式,库记在内存里。没有事件、不用轮询,需要时直接查。
查玩家当前用什么设备¶
sensingDeviceOf(playerName)
- 参数:
playerName:String
玩家名- 返回值:
keyboardMouse/touch/gamepad/motionController/unknown(玩家不在线或还没上报过输入时是unknown) - 返回值类型:
String -
示例:
查玩家是不是触屏¶
sensingIsTouch(playerName)
- 参数:
playerName:String
玩家名- 返回值:
true= 触屏;false= 不是触屏,或玩家不在线 - 返回值类型:
Boolean -
示例:
const sensingIsTouch = ll.import("HologramLib", "sensingIsTouch"); const containerOpen = ll.import("HologramLib", "containerOpen"); const tradeOpen = ll.import("HologramLib", "tradeOpen"); // 触屏用容器列表(点击必然发包),键鼠用交易菜单 if (sensingIsTouch("Steve")) containerOpen("Steve", "§8任务列表", 3); else tradeOpen("Steve", "entity.villager.butcher", 1, 0, false, "");
取设备编号的数字版本¶
sensingDeviceCode(playerName)
- 参数:
playerName:String
玩家名- 返回值:
0= Unknown1= 键鼠2= 触屏3= 手柄4= 体感(方便存进计分板或配置) - 返回值类型:
Integer -
示例: